ChatGPT сдал экзамен на врача и в считаные секунды поставил правильный диагноз пациенту

Доктор Айзек Кохейн (Isaac Kohane), гарвардский специалист по информационным технологиям и медицине, совместно с двумя коллегами протестировал GPT-4 на предмет возможности использовать искусственный интеллект во врачебной сфере. По словам исследователя, система проявила себя лучше многих врачей.

 Источник изображений: Tumisu / pixabay.com

Источник изображений: Tumisu / pixabay.com

Результаты эксперимента доктор Кохейн изложил в книге «Революция ИИ в медицине», написанной совместно с независимой журналисткой Кэри Голдберг (Carey Goldberg) и вице-президентом Microsoft по исследованиям Питером Ли (Peter Lee). Выпущенная в марте ИИ-модель GPT-4 в 90 % случаев правильно отвечала на вопросы из экзамена на получение лицензии врача, выступая лучше ChatGPT на базе GPT-3 и GPT-3.5 и даже некоторых докторов, у которых уже есть лицензии.

GPT-4 отлично проявил себя не только как экзаменуемый и знаток фактов, но и как переводчик. Он разобрался с медицинской выпиской пациента на португальском языке и перефразировал наполненный техническим жаргоном текст в материал, с которым справится и шестиклассник. ИИ предлагал врачам полезные советы, как вести себя у постели больного и как разговаривать с пациентом о его состоянии понятным, но сострадательным языком. Машина справлялась с обработкой объёмных отчётов об обследовании, мгновенно обобщая их содержимое.

Свои ответы система излагала в формате, который как будто указывает на интеллект сродни человеческому, но исследователи всё равно пока делают вывод, что в своих размышлениях ИИ ограничен шаблонами — пускаться в полноценные рассуждения с причинно-следственными связями GPT-4 ещё не умеет. Тем не менее, когда системе предложили данные по реальному случаю, та на уровне специалиста с годами учёбы и практики верно диагностировала редкую болезнь.

Доктор Кохейн, с одной стороны, рад, что в обозримом будущем такой инструмент будет доступен миллионам людей, но, с другой стороны, он пока не знает, как сделать платформу безопасной для пользователя. GPT-4 не всегда надёжен в своих ответах, и в книге приводится множество примеров его ошибок разного рода. Причём ИИ склонен настаивать на своей правоте, когда ему на эти ошибки указывают — это явление в технической среде уже назвали «галлюцинациями». В свою защиту GPT-4 однажды заявил: «У меня нет намерений кого-то обманывать или вводить в заблуждение, но я иногда совершаю ошибки и делаю предположения, основываясь на неполных или неточных данных. Я не даю клинических оценок и не несу этической ответственности как врач или медсестра».

В качестве одной из мер защиты авторы книги предлагают проводить по нескольку сессий с GPT-4, чтобы ИИ сам «перечитывал» или «проверял» собственную работу «свежим взглядом». Иногда это помогает выявлять ошибки: GPT-4 несколько раз в сдержанной форме признавал своё заблуждение. Или можно поручить проверку его работы специалисту.

В США на 3D-принтере напечатали пирожное из рекордного количества ингредиентов, и оно не развалилось

Для печати еды 3D-принтеры используют более 15 лет, и делают это не только для развлечения, но также для развития серьёзных государственных программ, например, космических. Как правило, количество одновременно используемых ингредиентов ограничено, и продукты должны быть примерно одной и довольно высокой вязкости, иначе они не будут держать форму. Однако в США смогли разработать алгоритм 3D-печати еды из рекордного количества ингредиентов.

 Источник изображения: Jonathan Blutinger/Columbia Engineering

Это пирожное напечатано на 3D-принтере. Источник изображения: Jonathan Blutinger/Columbia Engineering

Инженеры из Колумбийского университета провели исследование по разработке перспективных методов 3D-печати еды. В еде важна текстура, которая делает её желанной для потребления. Особенно важно это для печати еды из искусственного мяса, для которого натуральная текстура — это одно из обязательных условий популярности. Объёмная печать идеально подходит для такой работы и, вероятно, со временем будет широко использоваться в готовке дома или в местах общественного питания как продолжение политики повышения экологичности.

Специалисты Колумбийского университета воспользовались классическим методом 3D-печати, используемым при работе с пластиком. Это метод наплавленного осаждения (FDM). Для термической обработки ингредиентов использовались два лазера — синий и инфракрасный в ближнем диапазоне. В качестве ингредиентов были выбраны пищевые «чернила» из теста для «крекер-грэма», арахисовое масло, клубничный джем, Nutella, банановое пюре, вишнёвый сок и глазурь. Утверждается, что это самое большое количество одновременно используемых компонентов для 3D-печати еды.

Для получения целого и приятного на вид пирожного потребовалось восемь попыток, что отражено в видео. По мере создания восьмого удачного «изделия» были выработаны рекомендации для повышения устойчивости формы пищевого объекта. Например, был разработан метод армированной печати каркаса для более жидких ингредиентов. Пирожное было напечатано без вмешательства человека полностью с помощью приложения и принтера.

«Контроль пути экструзии [сопла принтера] даёт нам возможность создавать уникальные решётчатые структуры и переплетённые комбинации ингредиентов, которые невозможно воссоздать с помощью обычных методов экструзии или формовки», — говорят исследователи, которые продолжат работу над усовершенствованием своего устройства для оптимизации его работы.

В Steam дарят Battlestar Galactica Deadlock — стратегию во вселенной «Звёздного крейсера "Галактика"» от создателей Warhammer 40,000: Battlesector

В сервисе Steam стартовала раздача Battlestar Galactica Deadlock — космической стратегии во вселенной «Звёздного крейсера «Галактика»» от издательства Slitherine и разработчиков из австралийской студии Black Lab Games (Warhammer 40,000: Battlesector).

 Источник изображения: Slitherine

Источник изображений: Slitherine

Для получения бесплатной копии (в обычных условиях стоимость составляет 699 рублей) Battlestar Galactica Deadlock достаточно перейти на страницу игры и нажать кнопку «Добавить на аккаунт».

Вдобавок Slitherine устроила распродажу многочисленных дополнений к игре со скидкой в 50 % на все расширения. Акция на DLC и раздача Battlestar Galactica Deadlock закончатся 9 апреля в 20:00 по московскому времени.

События Battlestar Galactica Deadlock разворачиваются во времена Первой сайлонской войны. Игрокам предстоит взять под контроль Колониальный флот и использовать шанс избавить Двенадцать колоний от сайлонской угрозы.

Геймеры будут проектировать и строить военные корабли, нанимать офицерский состав, создавать флоты, совершать прыжки в состоящей из четырёх солнц системе Цираннус и участвовать в напряжённых тактических сражениях.

 Battlestar Galactica Deadlock имеет текстовый перевод на русский язык

Battlestar Galactica Deadlock имеет текстовый перевод на русский язык

Обещают великолепные виды и грандиозные битвы в космосе, встречу с новыми и знакомыми персонажами, обширный арсенал боевых единиц и ожесточённые сетевые баталии с возможностью проявить тактическое мастерство.

Battlestar Galactica Deadlock дебютировала в августе 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. На основании более 2,5 тыс. отзывов пользовательский рейтинг игры в Steam составляет 85 %, а на сайте агрегатора OpenCritic у неё 76 из 100 %.

AMD и JEDEC разрабатывают особые модули DDR5 со скоростью до 17 600 МТ/с

Компания AMD и ассоциация JEDEC ведут разработку нового стандарта оперативной памяти DDR5 в виде MRDIMM-модулей. Это модули DIMM с многоранговой буферизацией, которые должны удвоить пропускную способность по сравнению со стандартными модулями DDR5 DRAM. Такая память в перспективе будет применяться в серверных решениях.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

Необходимость во всё большем объёме оперативной памяти особенно актуальна для серверного направления. Однако простое добавление дополнительных слотов памяти на материнскую плату приведёт к увеличению размеров систем. Использование технологий вроде распаянной высокопроизводительной памяти HBM — дорого и масштабируется только до определённого объёма памяти. Для решения проблемы инженеры JEDEC при поддержке AMD ведут разработку нового стандарта памяти MRDIMM.

Концепция MRDIMM заключается в объединении двух модулей DDR5 и одновременном использовании обоих рангов. Например, при объединении таким образом двух модулей DDR5 со скоростью 4400 МТ/с, на выходе получится 8800 МТ/с. По словам разработчиков, для этого используется специальный буфер данных или мультиплексор — он объединяет все ранги и преобразовывает два DDR (Double Data Rate — удвоенная скорость передачи данных) в один QDR (Quad Data Rate — четырёхкратная скорость передачи данных).

По сути, представленная технология может заменить собой Compute Express Link (CXL) или High Bandwidth Memory (HBM). При этом она является более универсальным решением для увеличения эффективности подсистемы памяти, нежели указанные выше методы. Сначала планируют представить версию Gen 1 с возможностью работы на скорости 8800 МТ/с, затем будут представлены версии Gen 2 на 12 800 МТ/с. В более отдалённой перспективе, возможно, после 2030 года, будет представлена версия памяти MRDIMM Gen 3 со скоростью передачи данных 17 600 МТ/с.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Следует отметить, что у компании SK hynix есть аналогичное решение в виде памяти MCRDIMM (на изображении выше), которое она разработала при поддержке Intel и Renesas. С помощью специального чипа, разработанного Renesas и выступающего в роли буфера данных, SK hynix обеспечила возможность одновременно задействовать два ранга памяти (чипы с обеих сторон модуля) для увеличения ширины канала данных до 128 бит вместо привычных 64 бит. Однако такие решения станут доступны на рынке не ранее 2024–2025 годов, когда появятся новые поколения серверных платформ.

Курс акций Tesla просел на 6 % из-за опасений инвесторов по поводу дальнейшего снижения цен на электромобили

До публикации подробных итогов первого квартала компанией Tesla остаётся более двух недель, а пока фондовый рынок не совсем предсказуемо реагирует на достижение компанией нового рекорда по объёмам поставок электромобилей. Инвесторы выразили озабоченность тем, что минувшее и предстоящие снижения цен способны подорвать норму прибыли Tesla, которая считается самой высокой в отрасли.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Данный тезис базируется на стремлении Tesla по итогам года выпустить не менее 1,8 млн электромобилей. В начале января компания снизила цены на свои электромобили на крупнейших региональных рынках, в отдельных случаях снижение достигло 20 %, но последовательно поставки электромобилей в первом квартале выросли всего на 4 %. Эксперты опасаются, что без дальнейших снижений цен Tesla не удастся достичь запланированных объёмов поставок машин по итогам года, а подобные меры отрицательно скажутся на норме прибыли компании. Эксперты Bernstein убеждены, что Tesla придётся ещё раз снизить цены либо в этом году, либо в следующем. Если первый квартал прошлого года компания завершила с нормой прибыли на уровне 29 %, то первый квартал текущего года наверняка снизит этот показатель до 20 %, как ожидают аналитики.

На этом фоне акции Tesla по итогам вчерашних торгов упали в цене на 6 %. Само собой, на правах крупнейшего игрока рынка компания Илона Маска (Elon Musk) будет провоцировать дальнейшую эскалацию «ценовой войны». На первый взгляд, потребителям это выгодно, поскольку цены на электромобили будут снижаться. Мало кто из автопроизводителей может похвастаться такой нормой прибыли, как у Tesla, поэтому в долгосрочной перспективе ценовой демпинг может иметь неприятные последствия для их бизнеса. Особенно это опасно для молодых компаний, которые до сих пор работают в убыток и пытаются одновременно выводить на рынок новые модели и наращивать объёмы производства.

При всём этом смягчающее действие на бизнес оказывает снижение цен на сырьё для производства литиевых аккумуляторов. В себестоимости современных электромобилей именно тяговая батарея может занимать от 30 до 50 %, поэтому улучшение ситуации с ценами на сырьё поможет всем участникам рынка проще пережить противоречивый период и навязываемую Tesla ценовую конкуренцию.

China Telecom намерен расширить каналы для трафика из России

Эксперты полагают, что компания China Telecom намерена расширить из России через Азию телекоммуникационные каналы после отключения российских операторов от нескольких западных точек обмена трафиком. China Telecom — один из крупнейших китайских операторов, оказывающий услуги пропуска трафика в РФ. В ближайших планах оператора — расширить присутствие в России, в том числе повысить узнаваемость бренда.

 Источник изображения: China Telecom

Источник изображения: China Telecom

Такие выводы были сделаны аналитиками после появления 14 марта вакансии заместителя гендиректора российского представительства China Telecom на портале LinkedIn. От претендента требуется повышение узнаваемости бренда на российском рынке, разработка стратегии развития и «поиск новых возможностей для максимизации корпоративной прибыли, формирование и руководство командой для разработки и реализации плана продаж и бизнес-плана».

China Telecom создана в 2002 году в результате реструктуризации государственной телеком-корпорации Китая, обслуживает более 182 млн абонентов широкополосного интернета и 278 млн абонентов сетей 5G. В 2019 году открыт офис China Telecom во Владивостоке для расширения клиентской базы в сегментах межоператорского взаимодействия (B2O), корпоративном и госсекторе, и развития проектов умного города, Интернета вещей, цифровизации предприятий и транзита трафика.

Большинство российских операторов успешно сотрудничают с China Telecom. Подтвердили этот факт в компаниях «Ростелеком», «Транстелеком», «Вымпелком» и «МегаФон». В МТС не ответили на запрос журналистов. Основные направления сотрудничества — межоператорское взаимодействие, развитие транзита трафика Европа–Азия и обмен голосовым трафиком между абонентами сетей связи.

Эксперты полагают, что China Telecom видит возможности роста в РФ, например, в части транзита трафика — пропускная способность в сторону ЕС сейчас в разы больше, чем в азиатском направлении. А в корпоративном секторе, скорее всего, речь идёт о проектах частных сетей LTE для крупных предприятий. На данный момент трансграничной передачей трафика занимаются также компании China Unicom (277 млн абонентов в Китае, представительство в России работает с июня 2017 года) и China Mobile (867 млн абонентов, в России с 2018 года).

Развитие China Telecom именно трансграничной передачи трафика становится особенно актуальным на фоне отключения российских операторов от западных точек обмена трафиком. После прекращения сотрудничества London Internet Exchange с «Ростелекомом» и «МегаФоном» весной 2022 года, глава Минцифры Максут Шадаев заявил о планах перенаправить трафик через Азию.

Сейчас «Ростелеком» ведёт строительство магистральной линии связи «Транзит Европа—Азия» (TEA NEXT), завершение разных этапов проекта планируется с 2025 по 2050 год. Первая очередь этой линии, соединившая Идрицу в Псковской области и Торжок в Тверской, была запущена в декабре 2022 года.

Sony представила 27-дюймовый 3D-дисплей Spatial Reality, отображающий объёмную картинку без очков

Ещё в 2020 году компания Sony представила 15,6-дюймовый дисплей, способный отображать объёмное изображение без необходимости надевать специальные очки. Он обладал поддержкой технологии отслеживания движений глаз и покрытием из микролинз. Теперь производитель пополнил серию Spatial Reality Display усовершенствованной 27-дюймовой моделью с разрешением 4К.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В основном новый вариант применяет прежние технологии — LCD-панель покрыта микролинзами для демонстрации отдельных вариантов изображения для левого и правого глаз. При этом новое поколение сенсоров обеспечивает улучшенное распознавание лиц и отслеживание движений глаз. Система может динамически адаптировать изображение при движении лица пользователя — до 25 градусов влево и вправо, до 20 градусов вверх и 40 градусов вниз.

Антибликовый дисплей получил разрешение 3840 × 2160 пикселей, с панелью, наклонённой на 45 градусов относительно стола или иной поверхности. Впрочем, в компании подчёркивают, что реальное стереоскопическое разрешение ниже 4К. Время отклика составляет 14 мс, яркость — 400 кд/м2, контрастность — 1000:1, цветовая температура — 6500 К.

Дисплей получил порты HDMI 2.0 и USB Type-C для подключения к компьютеру. Для оптимизации качества изображения используются технологии, уже применяемые в телевизорах Bravia. Кроме того, возможно масштабирование разрешения с 2К до 4К, а 10-битная обработка позволяет охватить 100 % цветового пространства Adobe RGB.

Sony уже расширила поддержку разработчиков программного обеспечения для подобных экранов, предложив собственный пакет SDK, а также обеспечив поддержку движков Unity и Unreal Engine. Новый вариант совместим с технологиями OpenGL, DirectX11/DirectX12, а позже в этом году начнёт поддерживать Open XR. Возможно воспроизведение разных форматов 3D-файлов и поиск совместимых приложений.

Модель разработана для промышленных дизайнеров, архитекторов, инженеров, программистов и разработчиков игр, а также врачей и представителей других специальностей. Более того, технология пригодится для применения в ретейле, для создания вывесок и даже для использования в развлекательных целях.

Sony продемонстрирует дисплей на шоу Национальной ассоциации телерадиовещателей в Лас-Вегасе, которое пройдёт с 16 по 19 апреля. Цена новинки будет объявлена позже, известно, что на сайте Sony предыдущая модель меньшего размера стоит почти $5 тыс.

Представлен смартфон Moto G Power 5G — чип Dimensity 930, экран 120 Гц и батарея на 5000 мА·ч

Компания Motorola, принадлежащая китайской Lenovo, официально представила смартфон Moto G Power 5G. Аппарат представляет собой устройство средней ценовой категории и поддерживает работу в сетях связи пятого поколения, а отличительной особенностью новинки является довольно ёмкая для его габаритов батарея.

 Источник изобаржений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Moto G Power 5G 6,5-дюймовым дисплеем IPS, который поддерживает разрешение 2400 × 1080 пикселей (соответствует формату Full HD+). Задействована панель с соотношением сторон 20:9 и поддержкой частоты обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера. В прямоугольном модуле на тыльной стороне корпуса разместилась тройная основная камера. Она объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор, с 2-мегапиксельным модулем для макросъёмки и 2-мегапиксельным датчиком глубины. Камера дополняется светодиодной вспышкой.

За производительность в Moto G Power 5G отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 930 (два ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Конфигурацию дополняют 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Источником питания служит батарея на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью до 15 Вт. При этом в комплекте со смартфоном поставляется зарядное устройство мощностью 10 Вт.

Moto G Power 5G работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом Moto MyUX. Смартфон будет доступен в чёрном и белом вариантах цветового исполнения корпуса. Чтобы стать его обладателем придётся заплатить $300.

Индия в три раза увеличила производство iPhone всего за 12 месяцев

Тема миграции производства электронных устройств марки Apple из Китая в Индию регулярно освещается зарубежными СМИ, и теперь агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники сообщило, что к марту текущего года Индия увеличила свою долю в структуре производства iPhone до 7 %, в три раза относительно предыдущего 12-месячного периода. В денежном выражении показатель вырос до $7 млрд.

 Источник изображения: Bloomberg, Samyukta Lakshmi

Источник изображения: Bloomberg, Samyukta Lakshmi

По итогам 2021 года Индия выпускала не более 1 % всех iPhone в мире, и для столь короткого интервала достижение доли в 7 % выглядит впечатляющим. Компании Foxconn, Pegatron и Wistron активно развивают локальное производство в Индии, и если в прошлом году выпуск новейших смартфонов серии iPhone 14 был налажен в этой стране с небольшим отставанием от Китая, то летом и осенью текущего года новое поколение iPhone должно встать на конвейеры китайских и индийских предприятий одновременно.

Перечисленные подрядчики Apple, по данным Bloomberg, обеспечивают работой около 60 000 жителей Индии. Их силами на данный момент в стране собираются как уже довольно старые модели iPhone 11, так и iPhone 14. В статистику попали смартфоны, выпущенные в Индии за 12 месяцев до марта 2023 года включительно. Если их совокупная рыночная стоимость достигла $7 млрд, то примерно эквивалентное $5 млрд количество было отправлено на экспорт за пределы страны. Это примерно в четыре раза больше, чем за предыдущие 12 месяцев, завершившиеся в марте 2022 года.

По некоторым оценкам, к 2025 году партнёры Apple могут освоить выпуск в Индии до четверти всех смартфонов этой марки, поставляемых на мировой рынок. Глядя на впечатляющий успех предыдущего 12-месячного периода, в это не так сложно поверить. Важность местного рынка подчёркивается и намерением главы компании Тима Кука (Tim Cook) на следующей неделе принять личное участие в открытие двух первых фирменных магазинов Apple в Индии, которые будут открыты в Мумбаи и Нью-Дели с разницей в два дня. Foxconn, по слухам, намеревается вложить $700 млн в расширение производства продукции Apple на юге Индии.

Режиссёр последних XCOM и Marvel’s Midnight Suns ушёл из Firaxis не для того, чтобы делать новые пошаговые стратегии

Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что уже бывший творческий руководитель серии XCOM и прошлогодней Marvel’s Midnight Suns Джейк Соломон (Jake Solomon) рассказал, чем займётся после ухода из Firaxis Games.

 Источник изображения: Steam (dekinaku)

Источник изображения: Steam (dekinaku)

Напомним, о расставании Соломона с Firaxis Games, где разработчик числился последние 23 года, стало известно в феврале. Тогда специалист объявил, что открывает «новую главу» в своей жизни.

Как выяснилось из недавнего выпуска подкаста My Perfect Console с участием Соломона, «новая глава» его жизни предполагает учреждение собственной студии и разработку новых игр, но не в жанре пошаговых стратегий.

 XCOM 2 (источник изображения: Steam)

XCOM 2 (источник изображения: Steam)

По словам Соломона, после выпуска Marvel’s Midnight Suns он не горел желанием делать ещё одну пошаговую стратегию: «Не потому, что жанр плох — я с ним всю жизнь провёл, — а потому, что мне уже нечего сказать на этом поле».

Когда ветер перемен задул в Firaxis Games, Соломон увидел в этом шанс «заняться чем-то своим» и основать собственную компанию, где он будет во главе полностью нового проекта. Устоять перед таким соблазном дизайнер не смог.

 Marvel's Midnight Suns (источник изображения: Steam)

Marvel’s Midnight Suns (источник изображения: Steam)

«Дизайн систем для меня важен, поэтому я хочу сделать игру, опирающуюся на системы. Не думаю, что это будет пошаговая стратегия. Хочу сделать нечто вроде симулятора жизни или в стиле симулятора. Таков план», — заявил Соломон.

К настоящему моменту Соломон ещё не анонсировал собственную студию, но в подкасте рассказал, что сейчас находится в процессе поиска финансирования и регистрации названия новой компании. Она расположится в городе Балтимор (США).